É isso ai,
Parece que o mercado para games no iPhone/iPad anda cada vez mais agitado. Tanto que diversos livros e artigos estão sendo publicados. Outro artigo bacana e referência para quem quer embarcar nessa plataforma tão promissora, aliás, não é promissora e já é realidade.
Learning iOS Game Programming
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2775.asp
Aproveitem o artigo,
terça-feira, 23 de novembro de 2010
quinta-feira, 7 de outubro de 2010
Novembro será o deadline para o PSP atual
Sim, de acordo com a Sony, quem conseguir comprar até o dia 15 de novembro o SDK para PSP serão os ultimos a poderem desenvolver para a plataforma atual.
Confiram a matéria no link abaixo:
http://www.qj.net/qjnet/psp/current-psp-dev-kits-to-expire-by-november-sony-to-stop-distributing.html
Confiram a matéria no link abaixo:
http://www.qj.net/qjnet/psp/current-psp-dev-kits-to-expire-by-november-sony-to-stop-distributing.html
sexta-feira, 27 de agosto de 2010
Imposto Justo para Jogos e Console
Pessoal,
Peço que todos se juntem a causa do Imposto Justo para os games e os consoles, é injusto até agora não ter uma lei que seja especifica para um mercado que está tão emergente no Brasil.
Conto com a ajuda de todos, vamos entrar juntos nessa!
http://www.impostojustoparavideogames.com.br/
Peço que todos se juntem a causa do Imposto Justo para os games e os consoles, é injusto até agora não ter uma lei que seja especifica para um mercado que está tão emergente no Brasil.
Conto com a ajuda de todos, vamos entrar juntos nessa!
http://www.impostojustoparavideogames.com.br/
quinta-feira, 5 de agosto de 2010
Artigos Interessantes
Pessoal,
Essa semana saíram 2 artigos interessantes na gamedev.net, um deles fala sobre como desenvolver um jogo que aproveite melhor a GPU/CPU e aumenta o tempo de vida da bateria
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/iPhoneBatSave/
No outro artigo, comenta sobre os problemas em desenvolver para plataformas de 64 bits.
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/x64ErrCol/
Vale a pena conferir!
Segue a dica
Abraços e boa semana
Essa semana saíram 2 artigos interessantes na gamedev.net, um deles fala sobre como desenvolver um jogo que aproveite melhor a GPU/CPU e aumenta o tempo de vida da bateria
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/iPhoneBatSave/
No outro artigo, comenta sobre os problemas em desenvolver para plataformas de 64 bits.
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/x64ErrCol/
Vale a pena conferir!
Segue a dica
Abraços e boa semana
domingo, 1 de agosto de 2010
Velhos rascunhos
Só para não dizer que não atualizo meu blog,
Estou postando alguns desenhos que fiz em 2001, embora esteja sem tempo para desenhar, vou tentar mostrar algo do meu jogo que estou desenvolvendo.

Desenho feito para uma capa de fanzine

Desenho baseado em uma revista alternativa norte-americana publicado em 2001
Estou postando alguns desenhos que fiz em 2001, embora esteja sem tempo para desenhar, vou tentar mostrar algo do meu jogo que estou desenvolvendo.

Desenho feito para uma capa de fanzine

Desenho baseado em uma revista alternativa norte-americana publicado em 2001
segunda-feira, 17 de maio de 2010
Kratos Sketches
domingo, 9 de maio de 2010
UDK - Videos com Tutoriais em Português
Pessoal,
Faz tempo que o povo já conhece o UDK (Unreal Development Kit) da Unreal Engine 3 desenvolvida pela Epic Games, mas poucos sabem realmente usar. Segue um link contendo alguns vídeos que torna possível o uso do UDK em Português.
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/03/primeiro-tutorial-em-portugues.html
É isso, vamos botar a mão na massa!
Abraços,
Faz tempo que o povo já conhece o UDK (Unreal Development Kit) da Unreal Engine 3 desenvolvida pela Epic Games, mas poucos sabem realmente usar. Segue um link contendo alguns vídeos que torna possível o uso do UDK em Português.
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/03/primeiro-tutorial-em-portugues.html
É isso, vamos botar a mão na massa!
Abraços,
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